展會介紹
NEW:就COVID-19新冠病毒影響,為保障公眾健康和安全,組委會決定將原定于2020年08月25--29日舉辦的德國科隆國際游戲展覽會(gamescom)將以線上的形式展出。
科隆國際游戲展(Gamescom)由創辦于2002年的原萊比錫游戲展(Games Convention)發展而來,2009年起正式移師科隆,是歐洲最專業的綜合性互動式游戲軟件、信息軟件和硬件設備展覽,也是德國唯一一個集中了游戲軟件、硬件、娛樂設備、信息軟件和設備的大型國際展會。
科隆國際游戲展(gamescom)的理念尤為重要。展會由四大主要支柱組成,分別為:歐洲游戲開發者大會(Game Developers Conference Europe)、商務區、娛樂區以及科隆國際游戲展城市節(Gamescom City Festival)。哈瑪女士表示,“正是憑借這四大支柱,將gamescom置身于整個價值創造鏈上。展會能夠同等地滿足游戲開發商、發行商、貿易商、消費者以及媒體的需求。這種對各類目標觀眾群體需求的關注及其獨特的理念便是gamescom成功的基石。” 科隆展覽首席運營官卡塔琳娜•克里絲汀•哈瑪(Katharina C.Hama)女士出席該活動時表示。
2019年科隆游戲展于8月24日圓滿閉幕,各項數據再創新高。來自107個國家的37.3萬名觀眾參觀了這一全球電腦和電子游戲產業最大的博覽會。展出面積達到208,000平方米(同比增長8%),成功吸引來自全球52個國家1,153家國際知名游戲企業(外國參展商占70%)(同比增長11%)與3.3萬名海外專業買家齊聚游戲盛會,并有來自58個國家的近6,000位媒體代表參與并報道了本次盛會,來自25個國家的28個國家展團,面向全球開展國際商務活動,引領全球游戲行業發展攀升新的高度。
今年共有58家中國企業參展(排名無先后),騰訊,網易,完美世界,巨人,游族,綠洲,雷霆,努比亞,360,玩友,暢游和2P等國內大廠也均悉數到場,彰顯了中國的企業同樣可以稱霸世界的雄心。
2018年主賓國:西班牙。2019年主賓國:荷蘭
不只是一個電子游戲博覽會,devcom, gamescom大會和許多其他活動穿插其中,在gamescom周期間,超過50萬游客來到科隆,使這個展會成為了世界上最大的娛樂活動。作為全球游戲領域的中心,gamescom將行業、玩家和社區聯系在一起,這是其他任何活動都無法比擬的!
